陈 犇
12月13日,有“游戏界奥斯卡”之称的The Game Awards(TGA)颁奖典礼在美国洛杉矶举办,国产3A游戏《黑神话:悟空》获得“年度游戏”“最佳游戏指导”“最佳动作游戏”“最佳艺术指导”四项提名,并最终获得“最佳动作游戏”。虽然它在年度游戏奖项中遗憾落败,但其背后所蕴含的厚重历史文化,切实给大众谱写了一曲新时代的“取经”故事,向世人展现了中国传统优秀文化蓬勃的生命力与传承的新触点。
“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”《黑神话:悟空》虽未荣获年度游戏大奖,但其超两千万套全球销量的历史级口碑与实力,早已毋需TGA这件“袈裟”来证明其价值。无论拿奖与否,其背后所氤氲的西游故事、反抗精神和细腻情感,都通过游戏这一特殊的文化载体跨越种族、国界,市场的充分肯定和对文化自信的提振,是远比这件“袈裟”更有意义的存在。
大家对《黑神话:悟空》的追捧与自豪,是源于骨子里扎根的文化自信。它将中式美学带到游戏场景中,从鸱吻到五脊六兽,从古庙到宫殿楼宇,从壁画到山水景色,36处取景地铸成了《黑神话:悟空》夯实的美学框架。源远流长的中国传统建筑焕发光彩,它以1500多年前的悬空寺、1100多年前的佛光寺和900多年前的应县木塔等现实蓝本为基础,构建出万千神佛的庙宇、开山劈岭的韦陀、飞檐翘角的古寺,让玩家沉醉于传统建筑的精巧。伴随过硬的游戏质量,《黑神话:悟空》引发了现象级的传播,拉动了27处取景地所在地山西的旅游业绩,也将中原文化重新拉进大众视野。
毋庸置疑,《黑神话:悟空》带来了中国游戏历史从0到1的崭新局面,哪怕其确实存在着这样或那样的不完美,但它的出现却实实在在彪炳着我国大型单机游戏取经之路迎来了新的曙光。近些年以《原神》《鸣潮》为代表的移动游戏在全球独占鳌头,象征着我国移动游戏工业化体系和相关人才队伍建设早已成型,而大型单机游戏这么多年却也只出现了《黑神话:悟空》,它已然成为游戏新的标杆,不过它的横空出世让不少观众抱有一丝“出道即是巅峰”的顾虑。标杆是高点但绝非终点,大型单机游戏取经之路既然开始了就不要停下,即便走得慢一些也无妨。
山高自有客行路,水深自有渡船人。《黑神话:悟空》以其卓越的游戏品质和深厚的文化底蕴,赢得了国内外玩家的广泛认可和高度评价,其对中国传统文化的深刻致敬和创新演绎,更值得我们每个人去深入了解与品味。期待未来出现更多取经人,让中国文化、中国故事穿越时空、跨越国度,抵达独属于自己的那座灵山。